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实训目标:
1. 掌握移动互联网动漫游戏美术的基础知识和基本概念
2. 掌握色彩的构成,色彩在动漫游戏特效画面里面的设计与应用
3. 了解动漫游戏美术的组成环节,游戏特效的色彩,节奏
4. 精通动漫游戏开发软件的基础操作
5. 掌握动漫游戏特效的种类、设计、制作
6. 培养动漫游戏风格把控能力,独立设计制作游戏特效,流畅、简洁的软件操作思路
7. 通过实践项目培养团队意识、沟通和表达能力,养成良好的职业习惯
8. 通过实践项目强化,培养独立自主学习能力,独立解决工作难题
就业方向:
1. 手绘平面设计师
2. 2D游戏动作特效设计师
3. 3D游戏动作特效设计师
4. 影视后期特效设计师
美术基础技能训练
目标:掌握美术基础软件操作,游戏美术画面设计与绘画
美术基础:色彩的基础理论、游戏特效的基本认知
美术基础软件应用:手绘板、PS的基础操作
手绘能力提升:武器、坐骑、场景、技能游戏特效设计稿设计与绘画
手绘能力强化:游戏UI基础绘画,游戏特效序列帧绘制
手绘效果合成:AE的基础操作、COCOS的基础操作
手绘效果优化:AE的调色插件的基本应用,色相/饱和度
2D动作特效
目标:掌握COCOS,AE的 动作以及特效设计与制作
COCOS:在COCOS动作编辑器上设计以及制作:待机、跑步、普通攻击、技能、死亡的动作和整体特效
AE与幻影粒子:AE软件:制作动作的基础操作,幻影粒子的基础操作,AE插件的应用:扫光、辉光、空间扭曲、破碎等,AE制作:结合幻影粒子(序列帧)制作武器、坐骑、UI、场景、技能特效
三渲二特效制作
目标:掌握3D_MAX制作特效,通过3DMAX配合制作2D特效
3DMAX:3DMAX的基础操作:基础建模,基础动作,基础UV
3DMAX插件应用与特效制作,MAX结合AE制作特效:掌握刀光插件、KY插件、光影插件、破碎插件,水插件、FUMEFX流体插件、Krakatoa插件、掌握MAX的材质球制作遮罩,溶解、结合插件,材质球制作武器、坐骑、场景、UI、技能特效、结合MAX输出序列,AE进行优化合成
Unity3D
目标:unity3d特效设计与制作
Unity3d基础操作:U3D基础操作,以及U3D与MAX的配合使用
Unity3d粒子系统:通过粒子系统制作:场景、装备,UI,飘带,技能效果
Unity3d动画使用:通过U3D制作:模型动画,贴图动画,UV动画制作各类特效
Unity3d强化:粒子与模型相结合制作特效、U3D插件配合使用:破碎、空间扭曲、外发光、溶解、U3D虚幻效果插件:Shader Forge、U3D实战操作:端游,手游的资源节约方式
UDK
目标:UDK进行特效设计与制作
UDK的基础操作:UDK的基础操作,以及与MAX的配合使用
UDK特效制作:UDK材质球制作与学习、UDK与MAX的UV配合制作特效、UDK的粒子系统学习、UDK制作武器、坐骑、UI、技能特效
项目实战
就业指导
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